IMAGEM ESCOLA

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terça-feira, 24 de maio de 2011

Turma do 5º Ano 501 "brincando" com as 4 operações - TuxMath




"Softwares matemáticos e os jogos computacionais são utilizados para o entretenimento dos alunos e com isso prender sua atenção, o que contribui no aprendizado de conceitos, conteúdos e habilidades, pois estimulam autoaprendizagem, a descoberta, provoca curiosidade, agrupando a fantasia e o desafio."
(Canal do educador)